La 1ra desicion que debemos tomar al registrarnos es la eleccion de nuestra civilizacion. muchos recomiendan para comenzar la civilizacion romanos. este es sin duda la mejor civilizacion, pero es bastante mas complicado comenzar con ellos que con los galos. por esto yo recomiendo los galos como civilizacion para principiantes.
las ventajas de cada civilizacion son:
Romanos:
· Pueden construir un edificio externo al mismo tiempo que uno interno (util principalmente en un juego avanzado, a partir de la 2da aldea)
· Muchas de las tropas mas poderosas del juego son romanas.
· Comerciantes: son bastante malos.
· Muralla: tienen el mayor bono defensivo con su poderosa muralla (aunque consume muchisimo hierro) sin embargo es el muro mas facil de destruir
a los romanos les cuesta mucho comenzar. su 1er tropa, el legionario, es muy versatil, sin embargo no es muy buena para atacar ni para robar. es bueno en la defensa contra caballeria, la cual no aparece hasta avanzado el juego.
Galo:
· Edificio unico: El trampero puede atrapar hasta 200 tropas y obliga al enemigo a atacar en modo Normal (hace mas facil que gane el defensor) si quiere recuperar las tropas atrapadas.
· Mejores escondites: sus escondites protejen el doble de recursos
· Tropas defensivas: los galos comienzan con falanges, la mas versatil tropa defensiva. tiene valores de defensa muy balanceados siendo ligeramente mejor contra caballeria que contra infanteria. ademas pueden mas adelante investigar Druidas (la 2da mejor tropa defensiva contra infanteria) y Haeduanos (la 2da mejor tropa defensiva contra caballeria)
· Comerciantes: tiene mejores comerciantes que los romanos
· Empalizada: da un bono intermedio de defensa a sus tropas, tambien la dificultad para ser destruida es intermedia
· cuentan con las tropas mas rapidas del juego
a los galos les es muy facil comenzar. si saben usar sus tramperos, y combinarlos sus inmensos escondites nadie deberia molestarlos durante un buen tiempo. sin embargo decaen un poco si no aprobecharon el tiempo para invertir bien sus recursos al sacar su 2da aldea.
Teutones: sin duda esta civilizacion es para jugadores experimentados que esten dispuestos a pasar conectados mucho tiempo por dia.
Tropas mas baratas: las tropas teutonas son muy ofensivas, su 1er tropa es el luchador de porra, con una considerable ofensiva (para el comienzo del juego) y una buena capacidad de carga, se dedicara a robar y molestar durante todo el comienzo del juego, dandole una gran ventaja a sus dueños. tiene las tropas mas baratas de todo el juego, sin embargo las tropas teutonas se concentran mas en el ataque que en la defensa.
Se basan en su velocidad y capacidad de daño para retrasar a los jugadores que lo rodean y crecer mas rapido con los recursos que roban. necesitan aldeas co muchas granjas para tener ejercitos poderosos. su fortaleza esta en la cantidad mas que en la calidad.
Terraplen: tienen el muro que concede el peor bono defensivo, sin embargo es tambien el muro mas dificil de derribar.
Defensas: tienen la mejor tropa defensiva contra caballeria (para compenzar la pesima armadura de las porras que lo hacen especialmente vulnerable a la caballeria)
Comerciantes: los mejores comerciantes.
Intro
he creado este blog para colgar en la web todos los tutoriales de travian que he escrito para mis alianzas, y que he ido "puliendo"
a travez del tiempo. mi unico fin es ayudar a otros que recien comienzan. No soy un jugador experto (aun) pero se mucho que otros tal vez ignoren. espero simplemente que este blog les ayude a mejorar.
No pretendo sin embargo declararme creador o dueño del material que aqui se publica, ni tomar mas credito del que merezco ni lucrar con ello. Toda la info de estos tutoriales fue extraida de la travianwiki y del Foro general de travian (Argentina) principalmente aunque tambien de otras webs y blogs que he encontrado por ahi. todo mi trabajo ha consistido en explicar con mis palabras el funcionamiento del motor de travian y poner ejemplos donde no los habia o mejorar los que estaban.
espero que les sirva toda la info que aqui publico y que la encuentren ordenada y facil de comprender.
a travez del tiempo. mi unico fin es ayudar a otros que recien comienzan. No soy un jugador experto (aun) pero se mucho que otros tal vez ignoren. espero simplemente que este blog les ayude a mejorar.
No pretendo sin embargo declararme creador o dueño del material que aqui se publica, ni tomar mas credito del que merezco ni lucrar con ello. Toda la info de estos tutoriales fue extraida de la travianwiki y del Foro general de travian (Argentina) principalmente aunque tambien de otras webs y blogs que he encontrado por ahi. todo mi trabajo ha consistido en explicar con mis palabras el funcionamiento del motor de travian y poner ejemplos donde no los habia o mejorar los que estaban.
espero que les sirva toda la info que aqui publico y que la encuentren ordenada y facil de comprender.
miércoles, 6 de agosto de 2008
martes, 5 de agosto de 2008
Como comenzar
lunes, 4 de agosto de 2008
No ser Vaca
en los terminos (o jerga) del juego, a menudo los jugadores se refieren a otros jugadores como "vacas", y a los ataques dirigidos hacia esos jugadores como "Granjeo"
una vaca es un jugador que - voluntaria o involunariamente - se deja robar recursos.
aca dejo una guia que espero les sea de utilidad. en mi opinion es la 1er guia que necesitan leer, ya que el "granjeo" es una parte fundamental y cotidiana de este juego.
esta es una guia para minimizar las ganancias de nuestros atacantes, e incluso llegar a lograr, por medio de la comunicacion, que nos dejen de atacar.
1) Si su agresor no esta muy lejos de ustedes (en puntaje y tropas me refiero) o si, por el contrario esta demasiado lejos, e intuyen que la ganancia que saque de ustedes (la cantidad de recursos) es despreciable (insignificante para el) pidanle amablemente que les dejen de atacar, que son activos, que van a tratar que ni el ni nadie les robe recursos, y que solo quieren crecer tranquilos. si es un jugador de aproximadamente su tamaño, probablemente prefiera ganar un amigo que un enemigo, y si es mucho mas grande se es posible que se conforme con su palabra de que no van a dejar que les robe nadie mas.
Vale aclarar que es parte fundamental para el crecimiento de los Teutones (Germanos) granjear a otros jugadores, por lo que es muchisimo mas dificil que jugadores que usen esta tribu accedan a su peticion.
2) Hacer escondites, especialmente al inicio del juego son MUY utiles. son baratos, no se gastan ni destruyen ni te los pueden matar (en un juego avanzado pueden ser destruidos como cualquier otro edificio, pero aun as es mas complicado de destruir que la mayoria de los edificios). siempre hay que procurar que sea mayor la cantidad de recursos que esconda (valga la redundancia) el escondite que la que se pueda llegar a acumular (independientemente de lo que almacene el almacen y el granero) un dato interesante sobre el escondite, es que si nuestro escondite esconde por ejemplo, 1000 de recursos, escondera hasta 1000 de cada recurso, o sea:
escondera madera:1000 arcilla:1000 Hierro:1000 y Cereal:1000
pero no madera:800 arcilla:1000 Hierro:1200 y Cereal:1000
por mas que sumen la misma cantidad
otro buen consejo respecto a los escondites, es que siempre le sobre juego a la capacidad del escondite con respecto a los recursos que se acumulan, porque una de las habilidades de los teutones (Germanos), es que los escondites le "esconden menos" (1/3 menos, para ser exactos) a ellos, por ejemplo:
si tenemos un escondite que esconde hasta 900 recursos de cada uno, y tenemos exactamente 900 recursos de cada uno. un teuton podra robarnos hasta 300 de cada recurso.
3) solo los galos tienen tramperos, que son muy utiles, en especial frente a jugadores un poco mas grandes que nosotros para abajo. jugadores mucho mas grandes (o mejor dicho ejercitos mucho mas grandes) no se veran demasiado afectados.
el trampero funciona asi: cualquier ejercito que ataque la ciudad, "perdera", antes del combate, en las trampas a un numero de tropas igual a la cantidad de trampas que haya. Luego se resuelve el combate, y dependiendo de como termine, se decide que pasa con las tropas. ejemplo:
un ejercito de 100 porras ataca una ciudad con 70 trampas, por ende, 70 porras quedan atrapadas en las trampas, y solo 30 porras atacan la ciudad. si el ejercito es derrotado, todas las trampas quedan ocupadas con los soldados hasta que alguien las rescate, o el dueño de la ciudad atacada las libere.
si el atacante gana y sobrevive al menos 1 soldado de su ejercito y, a la vez, estos atacaban en modo Normal, todas las tropas (propias o de un jugador de la misma alianza) en las trampas son liberadas. Cabe destacar que solo las tropas sobrevivientes que NO quedaron atrapadas roban recursos.
nadie puede de ninguna forma matar las tropas que quedan en las trampas mientras esten prisioneras.
Mientras las tropas esten en las trampas su dueño debe alimentarlas, el alimento se descuenta directamente de la produccion del dueño.
Las tropas pueden ser aniquiladas por el dueño no mandandole mas cereal. esta opcion esta en su "plaza de reuniones" y el dueño de la aldea atacada puede liberarlas tambien desde su propia plaza de reuniones.
si el dueño libera las tropas, la 1/2 de las trampas se "reconstruyen" gratis, y la otra mitad se destruye. si las tropas son liberadas por la fuerza, solo la tercera parte se "reconstruye" gratis y las 2/3 partes son destruidas.
es una gran defensa ya que obliga al atacante a ir en modo NORMAL, dandole muchas mas chances de ganar al defensor.
Un combo muy bueno es la combinacion Galo-Teuton, el galo libera las tropas, y le dice al teuton a que hora llega exactamente el contingente de tropas atrapado. entonces el teuton calcula para llegar exactamente 1 par de segundos despues con las tropas justas para matar todo.
Otro buen consejo para los galos, si no quiere devolver las tropas a su dueño, es esperar a que las venga a "rescatar" cuando vemos que nos viene un ataque del anterior agresor, esperamos 2 minutos para que no pueda cancelar el ataque, y liberamos sus tropas (ahorrandonos dinero, ya que la 1/2 de las trampas se regenerean solas, compramos las trampas que faltan y preparamos todo para recibir su ataque en modo NORMAL (mas facil para nosotros) y asi nos aseguramos de que siempre tenemos tropas suyas atrapadas.. continuamos con este sistema hasta que se rinda.)
Formar parte de una alianza siempre es un buen consejo, una aldea solitaria se lo pensara 2 veces ante de atacar una aldea que pertenece a una alianza.
Ahora hablando ya de un juego mas avanzado, en el que tenemos rivales mucho mas poderosos que nosotros que nos tienen de vaca, el proceder es el siguiente:
1) avisar al lider de la alianza, y/o responsable de coordinar defensas. dar todos los datos posibles, para pintarle un buen panorama. esto incluye:
·Nombre del atacante/es
·Alianza del atacante
·Coordenadas del atacante
·Tropas que maneja el atacante: tipo y cantidad
·Tropas con que cuenta el defensor: tipo y cantidad
·Ha sacado ganancias de los ataques que ha realizado?
·Produccion de cereal del defensor
·Nivel de muralla del defensor
·Nivel de granero del defensor
un acercamiento diplomatico tambien es recomendable. un mensaje serio, respetuoso y razonable, pidiendole en buenos terminos que no te ataque mas.
Otras medidas a tomar son:
· Crear y subir niveles al escondite
· No permitir en la medida de lo posible que mate tropas.
· Conseguir uno o dos representantes, que en lo posible revise la cuenta en los horarios en que el dueño no pueda hacerlos.
· Dejar instrucciones de gastar recursos y de darle prioridad a edificios como escondite, tramperos, granjas.
· Sacar las tropas de la aldea en caso de ataque. despue de 4 o 5 ataques en que el atacante no logre robar una cantidad significativa de recursos enviar un nuevo mensaje, instandolo a que deje de atacar. que no le conviene economicamente.
una vaca es un jugador que - voluntaria o involunariamente - se deja robar recursos.
aca dejo una guia que espero les sea de utilidad. en mi opinion es la 1er guia que necesitan leer, ya que el "granjeo" es una parte fundamental y cotidiana de este juego.
esta es una guia para minimizar las ganancias de nuestros atacantes, e incluso llegar a lograr, por medio de la comunicacion, que nos dejen de atacar.
1) Si su agresor no esta muy lejos de ustedes (en puntaje y tropas me refiero) o si, por el contrario esta demasiado lejos, e intuyen que la ganancia que saque de ustedes (la cantidad de recursos) es despreciable (insignificante para el) pidanle amablemente que les dejen de atacar, que son activos, que van a tratar que ni el ni nadie les robe recursos, y que solo quieren crecer tranquilos. si es un jugador de aproximadamente su tamaño, probablemente prefiera ganar un amigo que un enemigo, y si es mucho mas grande se es posible que se conforme con su palabra de que no van a dejar que les robe nadie mas.
Vale aclarar que es parte fundamental para el crecimiento de los Teutones (Germanos) granjear a otros jugadores, por lo que es muchisimo mas dificil que jugadores que usen esta tribu accedan a su peticion.
2) Hacer escondites, especialmente al inicio del juego son MUY utiles. son baratos, no se gastan ni destruyen ni te los pueden matar (en un juego avanzado pueden ser destruidos como cualquier otro edificio, pero aun as es mas complicado de destruir que la mayoria de los edificios). siempre hay que procurar que sea mayor la cantidad de recursos que esconda (valga la redundancia) el escondite que la que se pueda llegar a acumular (independientemente de lo que almacene el almacen y el granero) un dato interesante sobre el escondite, es que si nuestro escondite esconde por ejemplo, 1000 de recursos, escondera hasta 1000 de cada recurso, o sea:
escondera madera:1000 arcilla:1000 Hierro:1000 y Cereal:1000
pero no madera:800 arcilla:1000 Hierro:1200 y Cereal:1000
por mas que sumen la misma cantidad
otro buen consejo respecto a los escondites, es que siempre le sobre juego a la capacidad del escondite con respecto a los recursos que se acumulan, porque una de las habilidades de los teutones (Germanos), es que los escondites le "esconden menos" (1/3 menos, para ser exactos) a ellos, por ejemplo:
si tenemos un escondite que esconde hasta 900 recursos de cada uno, y tenemos exactamente 900 recursos de cada uno. un teuton podra robarnos hasta 300 de cada recurso.
3) solo los galos tienen tramperos, que son muy utiles, en especial frente a jugadores un poco mas grandes que nosotros para abajo. jugadores mucho mas grandes (o mejor dicho ejercitos mucho mas grandes) no se veran demasiado afectados.
el trampero funciona asi: cualquier ejercito que ataque la ciudad, "perdera", antes del combate, en las trampas a un numero de tropas igual a la cantidad de trampas que haya. Luego se resuelve el combate, y dependiendo de como termine, se decide que pasa con las tropas. ejemplo:
un ejercito de 100 porras ataca una ciudad con 70 trampas, por ende, 70 porras quedan atrapadas en las trampas, y solo 30 porras atacan la ciudad. si el ejercito es derrotado, todas las trampas quedan ocupadas con los soldados hasta que alguien las rescate, o el dueño de la ciudad atacada las libere.
si el atacante gana y sobrevive al menos 1 soldado de su ejercito y, a la vez, estos atacaban en modo Normal, todas las tropas (propias o de un jugador de la misma alianza) en las trampas son liberadas. Cabe destacar que solo las tropas sobrevivientes que NO quedaron atrapadas roban recursos.
nadie puede de ninguna forma matar las tropas que quedan en las trampas mientras esten prisioneras.
Mientras las tropas esten en las trampas su dueño debe alimentarlas, el alimento se descuenta directamente de la produccion del dueño.
Las tropas pueden ser aniquiladas por el dueño no mandandole mas cereal. esta opcion esta en su "plaza de reuniones" y el dueño de la aldea atacada puede liberarlas tambien desde su propia plaza de reuniones.
si el dueño libera las tropas, la 1/2 de las trampas se "reconstruyen" gratis, y la otra mitad se destruye. si las tropas son liberadas por la fuerza, solo la tercera parte se "reconstruye" gratis y las 2/3 partes son destruidas.
es una gran defensa ya que obliga al atacante a ir en modo NORMAL, dandole muchas mas chances de ganar al defensor.
Un combo muy bueno es la combinacion Galo-Teuton, el galo libera las tropas, y le dice al teuton a que hora llega exactamente el contingente de tropas atrapado. entonces el teuton calcula para llegar exactamente 1 par de segundos despues con las tropas justas para matar todo.
Otro buen consejo para los galos, si no quiere devolver las tropas a su dueño, es esperar a que las venga a "rescatar" cuando vemos que nos viene un ataque del anterior agresor, esperamos 2 minutos para que no pueda cancelar el ataque, y liberamos sus tropas (ahorrandonos dinero, ya que la 1/2 de las trampas se regenerean solas, compramos las trampas que faltan y preparamos todo para recibir su ataque en modo NORMAL (mas facil para nosotros) y asi nos aseguramos de que siempre tenemos tropas suyas atrapadas.. continuamos con este sistema hasta que se rinda.)
Formar parte de una alianza siempre es un buen consejo, una aldea solitaria se lo pensara 2 veces ante de atacar una aldea que pertenece a una alianza.
Ahora hablando ya de un juego mas avanzado, en el que tenemos rivales mucho mas poderosos que nosotros que nos tienen de vaca, el proceder es el siguiente:
1) avisar al lider de la alianza, y/o responsable de coordinar defensas. dar todos los datos posibles, para pintarle un buen panorama. esto incluye:
·Nombre del atacante/es
·Alianza del atacante
·Coordenadas del atacante
·Tropas que maneja el atacante: tipo y cantidad
·Tropas con que cuenta el defensor: tipo y cantidad
·Ha sacado ganancias de los ataques que ha realizado?
·Produccion de cereal del defensor
·Nivel de muralla del defensor
·Nivel de granero del defensor
un acercamiento diplomatico tambien es recomendable. un mensaje serio, respetuoso y razonable, pidiendole en buenos terminos que no te ataque mas.
Otras medidas a tomar son:
· Crear y subir niveles al escondite
· No permitir en la medida de lo posible que mate tropas.
· Conseguir uno o dos representantes, que en lo posible revise la cuenta en los horarios en que el dueño no pueda hacerlos.
· Dejar instrucciones de gastar recursos y de darle prioridad a edificios como escondite, tramperos, granjas.
· Sacar las tropas de la aldea en caso de ataque. despue de 4 o 5 ataques en que el atacante no logre robar una cantidad significativa de recursos enviar un nuevo mensaje, instandolo a que deje de atacar. que no le conviene economicamente.
domingo, 3 de agosto de 2008
Tablas Utiles
Advertencia: Las tablas referentes al combate que aqui se muestran, no son oficiales. son aproximaciones logradas por jugadores, sin embargo sirven bien a su proposito.
Este articulo contiene muchas tablas que les seran basicas a la hora de calcular los combates.
Esta es una tabla sumamente util (si saben como leerla)

la tabla se lee asi:
En la columna "Puntos"
Espadas cruzadas: Valor de ataque
1er Escudo: Valor de defensa contra infanteria
2do Escudo: Valor de defensa contra caballeria
escudo Nº 1 y Nº 2 juntos: el valor de ambas defensas sumadas
La tabla no es de mi autoria. La tabla completa --->http://img520.imageshack.us/img520/8878/tablatropaszq0.png<--- De esto se desprenden 2 cosas:
1) Segun el consumo de cereal las mejores tropas de defensa son las siguientes:
1º - Pretorianos [100]
2º - Lanceros [95]
3º - Falange [90]
4º - Druida [85]
5º - Haeduano [71]
Y afuera del TOP5 tenemos:
6º - Paladin [70] (vale decir que casi comparte el 5to lugar con el Haeduano)
7º - (y bien lejos...) Caesaris [46]
Por otro lado podemos hacer un TOP3 de las mejores tropas defensivas contra infanteria y caballeria por separado:
TOP3 Defensores contra Infanteria:
1º - Pretoriano [65]
2º - Druida [58]
3º - Paladines [50]
TOP3 Defensores contra Caballeria:
1º - Lancero [60]
2º - Haeduanos [55]
3º - Falange [50] y Legionario [50] (aunque la falange es mejor en por su mayor valor contra infanteria)
Y segun el consumo de cereal, las mejores tropas de ofensiva son las siguientes:
1º - Imperano [70]
2º - Luchador de espada [65]
3º - Hacheros [60]
4º - Caballero Teuton [50]
5º - Haeduanos [47]
6º - Trueno Teutates [45] y Equites Caesaris [45] comparten el 6to lugar (aunque en ofensiva son mucho mejores los rayos por su velocidad)

AT= Ataque (se mejora en la herreria)
DI= Defensa contra Infanteria (se mejora en la armeria)
DC= Defensa contra caballeria (se mejora en la armeria)
mejorar en la armeria o herreria no hace que la tropa consuma mas cereal
Otra tabla de utilidad sacada de la Travian Help. esta nos dice cuanto cuesta cada nivel de cada edificio de recursos y cuantos recursos produce.
Este articulo contiene muchas tablas que les seran basicas a la hora de calcular los combates.
Esta es una tabla sumamente util (si saben como leerla)

la tabla se lee asi:
En la columna "Puntos"
Espadas cruzadas: Valor de ataque
1er Escudo: Valor de defensa contra infanteria
2do Escudo: Valor de defensa contra caballeria
escudo Nº 1 y Nº 2 juntos: el valor de ambas defensas sumadas
La tabla no es de mi autoria. La tabla completa --->http://img520.imageshack.us/img520/8878/tablatropaszq0.png<--- De esto se desprenden 2 cosas:
1) Segun el consumo de cereal las mejores tropas de defensa son las siguientes:
1º - Pretorianos [100]
2º - Lanceros [95]
3º - Falange [90]
4º - Druida [85]
5º - Haeduano [71]
Y afuera del TOP5 tenemos:
6º - Paladin [70] (vale decir que casi comparte el 5to lugar con el Haeduano)
7º - (y bien lejos...) Caesaris [46]
Por otro lado podemos hacer un TOP3 de las mejores tropas defensivas contra infanteria y caballeria por separado:
TOP3 Defensores contra Infanteria:
1º - Pretoriano [65]
2º - Druida [58]
3º - Paladines [50]
TOP3 Defensores contra Caballeria:
1º - Lancero [60]
2º - Haeduanos [55]
3º - Falange [50] y Legionario [50] (aunque la falange es mejor en por su mayor valor contra infanteria)
Y segun el consumo de cereal, las mejores tropas de ofensiva son las siguientes:
1º - Imperano [70]
2º - Luchador de espada [65]
3º - Hacheros [60]
4º - Caballero Teuton [50]
5º - Haeduanos [47]
6º - Trueno Teutates [45] y Equites Caesaris [45] comparten el 6to lugar (aunque en ofensiva son mucho mejores los rayos por su velocidad)

AT= Ataque (se mejora en la herreria)
DI= Defensa contra Infanteria (se mejora en la armeria)
DC= Defensa contra caballeria (se mejora en la armeria)
mejorar en la armeria o herreria no hace que la tropa consuma mas cereal
Otra tabla de utilidad sacada de la Travian Help. esta nos dice cuanto cuesta cada nivel de cada edificio de recursos y cuantos recursos produce.

sábado, 2 de agosto de 2008
Combate Basico: Ataque
Este tutorial, que comenzo como un IGM a un jugador de mi (por aquel entonces) alianza
"A.S." es una explicacion muy suave de la mecanica de los ataques en el juego:
Imperano:
Ataque: 70
defensa contra infanteria: 40
defensa contra caballeria: 25
Pretoriano:
Ataque: 30
defensa contra infanteria: 65
defensa contra caballeria: 35
Multiplicamos el valor (de ataque o de defensa) por la cantidad de unidades
100 pretorianos defendiendo tienen 6500 de defensa contra infanteria
100 imperanos atacando tienen 7000 de ataque
una residencia en nivel 4 Suma 32 puntos de defensa
una muralla nivel 8 da aproximadamente un 25% mas de defensa (26,67% mas exactamente).
o sea que si los pretorianos defendieran una aldea con residencia en nivel 4 y muralla en nivel 8 sumarian una defensa de:
(6500 + 32) = 6532 (casi....)
hacemos regla de 3 simple:
100% --- 6532
26%----- X
X= 1698
o sea, Defensa final de los Pretorianos: 8230
los imperanos (tropas atacantes) solo pueden sumar el bono ofensivo de su heroe. Un heroe en nivel bajo no suma casi nada, en nivel alto hacen una gran diferencia.
8230 (Pretorianos) > 7000
por lo que los imperanos se estampan.
Lo que pasa es que si usas el simulador que no es pago, la muralla y demas cosas no las cuenta. te tira el resultado a secas. por eso considero siempre mucho mas recomendable utilizar las matematicas
"A.S." es una explicacion muy suave de la mecanica de los ataques en el juego:
Imperano:
Ataque: 70
defensa contra infanteria: 40
defensa contra caballeria: 25
Pretoriano:
Ataque: 30
defensa contra infanteria: 65
defensa contra caballeria: 35
Multiplicamos el valor (de ataque o de defensa) por la cantidad de unidades
100 pretorianos defendiendo tienen 6500 de defensa contra infanteria
100 imperanos atacando tienen 7000 de ataque
una residencia en nivel 4 Suma 32 puntos de defensa
una muralla nivel 8 da aproximadamente un 25% mas de defensa (26,67% mas exactamente).
o sea que si los pretorianos defendieran una aldea con residencia en nivel 4 y muralla en nivel 8 sumarian una defensa de:
(6500 + 32) = 6532 (casi....)
hacemos regla de 3 simple:
100% --- 6532
26%----- X
X= 1698
o sea, Defensa final de los Pretorianos: 8230
los imperanos (tropas atacantes) solo pueden sumar el bono ofensivo de su heroe. Un heroe en nivel bajo no suma casi nada, en nivel alto hacen una gran diferencia.
8230 (Pretorianos) > 7000
por lo que los imperanos se estampan.
Lo que pasa es que si usas el simulador que no es pago, la muralla y demas cosas no las cuenta. te tira el resultado a secas. por eso considero siempre mucho mas recomendable utilizar las matematicas
viernes, 1 de agosto de 2008
Combate Basico: Defensa
Aqui les dejo una de las formulas mas utiles (aunque no es oficial, sino una aproximacion) a la hora de preparar una defensa o un ataque. Aunque aun con ella, nos sera fundamental saber las cantidades (aproximadas, al menos) de tropas del enemigo:
Cuanto defiende la Muralla/Terraplen/empalizada?
pues la respuesta es simple.
·Para los romanos = 1,030 ^ X
·Para los Galos = 1,025 ^ X
·Para los Teutones = 1,020 ^ X
"^" significa elevado
y "X" es el nivel de nuestra muralla/Terraplen/Empalizada
Por ejemplo, una muralla romana de nivel 10 defiende:
1.030 a la 10ma potencia = 1.343916...
esto se lee asi: el primer numero (el 1) se quita, y tomamos solo los 4 siguientes. en este caso, la muralla romana a nivel 10 da un bono defensivo de 34.39%
o sea, que si tengo 100 pretorianos defendiendo estos tendran 65 x 100= 6500(DI) y 35 x 100 = 3500(DC)
Defensa contra infanteria (DI):
100%-----6500 (DI)
34.39%---x= 2235.35 (DI)
sumamos el bono a la defensa de los pretorianos y nos da la defensa total: 8735.35 (DI)
y contra caballeria (DC):
100%-----3500 (DC)
34.39%---x= 1203.65 (DC)
sumamos el bono a la defensa de los pretorianos y nos da la defensa total: 4703.65
ahi vemos lo muy importante que es una muralla con mucho nivel, especialmente cuando defendemos con muchas tropas.
Otra fuente de puntos de defensa viene de la residencia o palacio (aunque no es esa su principal funcion)
para calcular la defensa que otorgan tenemos la siguiente formula:
2*(N^2)
esto es: 2 por "N" elevado a la 2
donde N es el nivel de la residencia o el palacio (los 2 defienden lo mismo en el mismo nivel)
Ej:
Recidencia/Palacio Niv 4 = 2 * 4 ^ 2 = 32
Recidencia/Palacio Niv 8 = 2 * 8 ^ 2 = 128
Recidencia/Palacio Niv 12 = 2 * 12 ^ 2 = 288
Recidencia/Palacio Niv 18 = 2 * 18 ^ 2 = 648
Recidencia/Palacio Niv 20 = 2* 20 ^ 2 = 800
Cuanto defiende la Muralla/Terraplen/empalizada?
pues la respuesta es simple.
·Para los romanos = 1,030 ^ X
·Para los Galos = 1,025 ^ X
·Para los Teutones = 1,020 ^ X
"^" significa elevado
y "X" es el nivel de nuestra muralla/Terraplen/Empalizada
Por ejemplo, una muralla romana de nivel 10 defiende:
1.030 a la 10ma potencia = 1.343916...
esto se lee asi: el primer numero (el 1) se quita, y tomamos solo los 4 siguientes. en este caso, la muralla romana a nivel 10 da un bono defensivo de 34.39%
o sea, que si tengo 100 pretorianos defendiendo estos tendran 65 x 100= 6500(DI) y 35 x 100 = 3500(DC)
Defensa contra infanteria (DI):
100%-----6500 (DI)
34.39%---x= 2235.35 (DI)
sumamos el bono a la defensa de los pretorianos y nos da la defensa total: 8735.35 (DI)
y contra caballeria (DC):
100%-----3500 (DC)
34.39%---x= 1203.65 (DC)
sumamos el bono a la defensa de los pretorianos y nos da la defensa total: 4703.65
ahi vemos lo muy importante que es una muralla con mucho nivel, especialmente cuando defendemos con muchas tropas.
Otra fuente de puntos de defensa viene de la residencia o palacio (aunque no es esa su principal funcion)
para calcular la defensa que otorgan tenemos la siguiente formula:
2*(N^2)
esto es: 2 por "N" elevado a la 2
donde N es el nivel de la residencia o el palacio (los 2 defienden lo mismo en el mismo nivel)
Ej:
Recidencia/Palacio Niv 4 = 2 * 4 ^ 2 = 32
Recidencia/Palacio Niv 8 = 2 * 8 ^ 2 = 128
Recidencia/Palacio Niv 12 = 2 * 12 ^ 2 = 288
Recidencia/Palacio Niv 18 = 2 * 18 ^ 2 = 648
Recidencia/Palacio Niv 20 = 2* 20 ^ 2 = 800
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